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/ Info-Mac 4 / Info_Mac IV CD-ROM (Pacific HiTech Inc.)(August 1994).iso / Games / Commercial / Pathways Demo ƒ / Pathways Into Darkness Demo / Pathways Into Darkness Demo.rsrc / STR#_1001.txt < prev    next >
Text File  |  1994-04-01  |  8KB  |  203 lines

  1. It is very painful to handle this crystal, as if were covered with tiny needles.
  2.  
  3. To begin charging the black crystal, double-click on it.  Discharge it by pressing TAB.
  4.  
  5. The green crystal is very rough in texture, and vibrates slightly in your hands.
  6.  
  7. To begin charging the green crystal, double-click on it.  Discharge it by pressing TAB.
  8.  
  9. This glowing crystal is continually giving you static shocks, and your hair stands on end when you hold it.
  10.  
  11. To begin charging the violet crystal, double-click on it.  Discharge it by pressing TAB.
  12.  
  13.  
  14.  
  15. The orange crystal is hot to the touch.  Strange shadows flicker in and out of view inside it.
  16.  
  17. To begin charging the orange crystal, double-click on it.  Discharge it by pressing TAB to burn monsters.
  18.  
  19. The blue crystal is very cold, and almost transparent.
  20.  
  21. To begin charging the blue crystal, double-click on it.  Discharge it by pressing TAB to freeze monsters.
  22.  
  23. The yellow crystal seems to hum in your hand.
  24.  
  25. To begin charging the yellow crystal, double-click on it.  Discharge it by pressing TAB while standing over a dead person to talk to them.
  26.  
  27. Congratulations, you‚Äôve finished the Pathways Into Darkness Demo!  The complete game has over 25 levels, more monsters, more weapons and MORE CARNAGE!  See your favorite software retailer or call Bungie at 312/563-6200 for more information.
  28.  
  29. Welcome to the Pathways Into Darkness Demo.  For ordering information, call Bungie Software at 312/563-6200.  Check the ‚ÄúREAD ME!‚Äù file for documentation.  Good luck!
  30.  
  31. This silver military medal is obviously of German origin.
  32.  
  33. This is a projectile (slug) cartridge for the M-79.
  34.  
  35. This is a fragmentation grenade cartridge for the M-79
  36.  
  37. This is a HE (high-explosive) grenade cartridge for the M-79.
  38.  
  39. This is a magazine for your Colt pistol.
  40.  
  41. This is a magazine of 7.62mm rounds for the M-16.
  42.  
  43. This is a magazine of SABOT (armor-piercing) 7.62mm rounds for the AK-47.
  44.  
  45. This is a magazine of HE (high-explosive) 7.62mm rounds for the AK-47.
  46.  
  47. This is a magazine of 7.62mm rounds for the AK-47.
  48.  
  49. This is a magazine of 9mm Parabellum rounds for the Schmeisser MP-41.
  50.  
  51. This is a magazine of 9mm Parabellum rounds for the Walther P4.
  52.  
  53. The M-79 is an American-made grenade launcher.  It is a single-shot weapon used to fire grenades at high velocities.
  54.  
  55. Double-click on the M-79 to ready it for combat.  New cartridges will be loaded automatically.
  56.  
  57. The AK-47 is a Soviet-built assault rifle.  Its magazines hold 30 7.62mm rounds, fired at 600 rounds per minute.  It hits nearly twice as hard as the German MP-41.
  58.  
  59. Double-click on the AK-47 to ready it for combat.  Magazines will be loaded automatically.
  60.  
  61. The Schmeisser MP-41 was a German submachine gun from the Second World War.  It‚Äôs magazines hold 32 9mm Parabellum rounds, fired at 500 rounds per minute.
  62.  
  63. Double-click on the MP-41 to ready it for combat.  Magazines will be loaded automatically.
  64.  
  65. This is a Colt .45 pistol.
  66.  
  67. You can‚Äôt use the Colt .45 right now because you don‚Äôt have any ammunition for it.
  68.  
  69. The Walther P4 was the most common sidearm of the German army during the Second World War.  It‚Äôs magazines hold eight 9mm Parabellum rounds.
  70.  
  71. Double-click on the Walther P4 to ready it for combat.  New magazines will be loaded automatically.
  72.  
  73. Double-click on the survival knife to ready it for combat.
  74.  
  75. This ornate gold mask depicts a vaguely human face in great pain.
  76.  
  77. Double-click on the mask to put it on or take it off.
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83. You don‚Äôt notice anything interesting about the large pearl.
  84.  
  85. You don‚Äôt notice anything interesting about the emerald.
  86.  
  87.  
  88.  
  89. You don‚Äôt notice anything interesting about the sapphire.
  90.  
  91. This gold ingot is extremely heavy, but must be worth plenty of money.
  92.  
  93. This very heavy key is made from solid gold.  There is writing all over the key in a symbolic language you don‚Äôt understand.
  94.  
  95. There is nothing particularly interesting about the silver bowl.
  96.  
  97. This heavy key is made from solid silver.
  98.  
  99. This bizarre musical instrument reminds you vaguely of a book you once read while you were a child.  You can‚Äôt quite place it.
  100.  
  101. Double-click on the pipes to blow into the hole which looks most like the mouthpiece.
  102.  
  103. This strange stone glows slightly and is warm to the touch.
  104.  
  105. Besides the almost unbelievable size of the six diamonds in this necklace, there isn‚Äôt much to say about it.
  106.  
  107. Double-click on the necklace to put it on (come on, ‚Äúit‚Äôs you!‚Äù) or take it off.
  108.  
  109. You don‚Äôt notice anything particularly interesting about this valuable ring.
  110.  
  111. Double-click on the ring to put it on or take it off.
  112.  
  113. You don‚Äôt notice anything particularly interesting about this valuable ring.
  114.  
  115. Double-click on the ring to put it on or take it off.
  116.  
  117. The trigger, among other things, has rusted off this Walther P4.  It is useless.
  118.  
  119. The trigger, among other things, has rusted off this MP-41 submachine gun.  It is useless.
  120.  
  121. This AK-47 was exposed to very high temperatures or a large electric field.  Either way, its moving parts are all fused and the weapon is useless.
  122.  
  123. The muzzle of this M-16 is bent just enough to render it useless.
  124.  
  125. Although you don‚Äôt have any formal schooling in the morphology of bird‚Äôs eggs, you get the distinct impression that this is someone‚Äôs bad idea of a joke.
  126.  
  127. Double-click on the egg to eat it.
  128.  
  129. This is a small pamphlet written entirely in German.  The words ‚ÄúHitler‚Äù and ‚ÄúDeutschland‚Äù recur frequently.
  130.  
  131. This is one of the original copies of Adolph Hitler‚Äôs ‚ÄúMein Kampf.‚Äù  Given the gravity of the task at hand and your lack of any knowledge of German whatsoever, it probably wouldn‚Äôt make very good reading at the moment.
  132.  
  133. This vial contains a violet liquid which smells like a type of flowers you can‚Äôt quite place.
  134.  
  135. Double-click on the potion to drink it.
  136.  
  137. This vial contains a brown liquid so thick that you originally thought it was solid.  Its sharp smell reminds you of fresh road tar.
  138.  
  139. Double-click on the potion to spoon it out with your finger and eat it.
  140.  
  141. This vial contains a bubbling red liquid, and smells almost alcoholic.  The tiny whiff you got while uncorking the potion made your head spin.
  142.  
  143. Double-click on the potion to drink it.
  144.  
  145. This vial contains a pale blue liquid, and smells very strongly of a spice unfamiliar to you.
  146.  
  147. Double-click on the potion to drink it.
  148.  
  149. This is one of the three radio beacons your special forces team was to use to signal the extraction team.
  150.  
  151. Double-click on the beacon to trigger it.  Doing this inside the dungeon will be useless, however, as your signal will not reach the surface.
  152.  
  153. This is the five kiloton nuclear device carried into the catacombs by the other members of your special forces team.
  154.  
  155. Double-click on the device to begin its detonation sequence.
  156.  
  157.  
  158.  
  159. You don‚Äôt notice anything interesting about the red cloak.
  160.  
  161. Double-click on the cloak to put it on or take it off.
  162.  
  163.  
  164.  
  165. This elaborate vial seems to glow softly from within, though its seal is broken and the glass is cracked in several places.  It appears to be empty.
  166.  
  167.  
  168.  
  169. The lead box is extremely heavy.  Its lock is rusted and useless, but it still shuts tightly.
  170.  
  171. This bag is made from a plush red velvet, tied with a gold rope.  It seems unusually light.
  172.  
  173. Besides its aromatic smell in this foul place, you notice the inside of the box is warm to the touch.  Hmmmm...
  174.  
  175. This LAW can penetrate five inches if tank armor.  Be sure not to fire it in an enclosed space.
  176.  
  177. Double-click on the LAW to ready it for combat.
  178.  
  179. You don‚Äôt notice anything interesting about the canvas bag.
  180.  
  181.  
  182.  
  183. This gas mask is of Cuban manufacture, and would probably fit you.
  184.  
  185. Double-click on the gas mask to put it on or take it off.
  186.  
  187. When worn, these infra-red goggles will extend your vision into the infra-red spectrum.  Using light-amplification technology, they also extend the range of your normal vision.
  188.  
  189. Double-click on the infra-red goggles to wear or remove them.
  190.  
  191. On the side of this flashlight is a label promising the batteries will last for six days of constant operation.
  192.  
  193. Double-click on the flashlight to turn it on and off.
  194.  
  195. This digital watch is a standard U.S. Special Forces issue timekeeping device.
  196.  
  197. Double-click on the watch to take it off or put it back on.
  198.  
  199. The pen and paper are used to keep a map of your journey into the catacombs.
  200.  
  201. To view the map, which is updated automatically, double-click on it.
  202.  
  203.